Soluções Desenvolvidas
Iniciativas desenvolvidas pelos hackers através do Hack In School. Startups, impactos sociais, aplicativos e jogos estão entre eles. Para contatá-los é só clicar em visualização =D

O aplicativo Twogether surgiu da necessidade de integrar o processo gestacional vivenciado pela gestante com o seu parceiro(a), além de disponibilizar informações relacionadas a gestação, buscando responder as dúvidas, em especial do parceiro(a) que muitas vezes se sente excluído deste momento tão importante.
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A Cordel tem como missão solucionar problemas com a tecnologia e design voltado para jogos a fim de criar ambientes de aprendizado com maior engajamento por meio dos games, aplicativos ou consultoria em gamificação.

O "teach me" visa alcançar educandos de todos os níveis escolares: universitário, técnico, médio e fundamental. Surgiu a partir da observação dos estudantes no contexto ensino-aprendizagem e suas dificuldades em determinadas disciplinas e conteúdos. Tendo em vista o objetivo comunicativo de colaborar no aprendizado desses alunos, além de aplicar o uso da mídiaeducação.

Acolher. Desenvolver. Encaminhar. Impacto tecnológico na favela. Comunidade do Jacaré Maranguape I - Paulista, Pernambuco.

O Bewere é um jogo mobile que estimula a conscientização sobre a educação sexual nos adolescente. O jogo foi produzido por estudantes do NAVE Recife para o evento Technovation Brasil
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